Tin Tức

IELTS Writing Practice: "Giải phẫu" đề thi thật - Dạng bài Multiple Pie Charts - Chủ đề Electronic Game Players in South Korea
thumbnail

 

1. Phân tích đề và nhóm số liệu

 

Đề bài

The charts below show information about people who played electronic games in South Korea in 2003.

 

Dạng biểu đồ

Multiple Pie Charts

Xác định đặc điểm tổng quan (Overview Features)

Đặc điểm nổi bật 1: Người chơi dưới 36 tuổi chiếm phần lớn tổng số game thủ, trong khi nam giới áp đảo về tỷ lệ giới tính.

Đặc điểm nổi bật 2: Trò chơi hành động (Action) là thể loại được yêu thích nhất, còn nhóm Education, Role-playing và Others chỉ chiếm tỷ lệ rất nhỏ.

 

Chia nhóm dữ liệu cho các đoạn Thân bài (Data Grouping)

Body 1 Grouping: Các nhóm chiếm đa số

Ý 1: Under 18 và 18–36

Ý 2: Male

Ý 3: Action, Sports và Racing

Body 2 Grouping: Các nhóm thiểu số

Ý 1: Above 36

Ý 2: Female

Ý 3: Education, Role-playing và Others

 

Triển khai phân tích

Mở bài (Paraphrase)

The three pie charts compare the age and gender distribution of electronic game players in South Korea in 2003, together with the types of games they preferred.

(Tạm dịch: Ba biểu đồ tròn so sánh cơ cấu độ tuổi, giới tính của người chơi trò chơi điện tử tại Hàn Quốc năm 2003, cùng với các thể loại trò chơi mà họ yêu thích.)

 

Tóm tắt tổng quan (Overview)

Overall, players under the age of 36 accounted for the overwhelming majority of gamers, while males made up a much larger proportion than females. In terms of game preferences, action games were by far the most popular category, whereas education, role-playing and other games were the least favoured.

(Tạm dịch: Nhìn chung, người chơi dưới 36 tuổi chiếm phần lớn số game thủ, trong khi nam giới có tỷ lệ cao hơn nhiều so với nữ giới. Xét về sở thích, trò chơi hành động là thể loại phổ biến nhất, còn trò chơi giáo dục, nhập vai và các thể loại khác là ít được ưa chuộng nhất.)


 

2. Lập dàn ý chi tiết cho bài viết

 

Introduction

Paraphrase lại đề bài bằng cách thay thế show information aboutcompare, people who played electronic gameselectronic game players, types of games they liketheir preferred game genres.

 

Overview

Xu hướng chung:

  • Người chơi dưới 36 tuổi chiếm khoảng ba phần tư tổng số game thủ.

  • Nam giới chiếm đa số rõ rệt.

Điểm nổi bật:

  • Action là thể loại phổ biến nhất.

  • Education, Role-playing và Others chỉ chiếm tổng cộng một phần năm.

 

Body Paragraph 1

Trật tự sắp xếp: Độ tuổi → Giới tính → Thể loại trò chơi.

Topic sentence: Các nhóm chiếm đa số phản ánh đặc điểm nổi bật của cộng đồng người chơi game điện tử tại Hàn Quốc.

Detail 1: Hai nhóm Under 18 (39%) và 18–36 (38%) cộng lại chiếm 77%, cho thấy phần lớn người chơi còn khá trẻ.

Detail 2: Nam giới chiếm 72% tổng số người chơi.

Detail 3: Ba thể loại Action (43%), Sports (20%) và Racing (17%) cộng lại chiếm tới 80% tổng số lựa chọn.

 

Body Paragraph 2

Trật tự sắp xếp: Độ tuổi → Giới tính → Thể loại trò chơi.

Topic sentence: Các nhóm còn lại chỉ chiếm tỷ trọng tương đối nhỏ trong cả ba biểu đồ.

Detail 1: Người trên 36 tuổi chỉ chiếm 23% tổng số game thủ.

Detail 2: Nữ giới chiếm 28%, thấp hơn đáng kể so với nam giới.

Detail 3: Education và Role-playing đều chiếm 7%, còn Others là 6%, với tổng cộng chỉ 20%.

 


 

3. Bài mẫu hoàn chỉnh

The three pie charts compare the age and gender distribution of electronic game players in South Korea in 2003, together with the types of games they preferred.

Overall, players under the age of 36 accounted for the overwhelming majority of gamers, while males represented a much larger share than females. Regarding game preferences, action games were by far the most popular category, whereas education, role-playing and other games were the least preferred.

Younger people dominated the gaming population. Those under 18 accounted for 39% of players, while the 18 to 36 age group made up a similar proportion at 38%, meaning that together they represented over three quarters of all gamers. In terms of gender, males comprised 72% of players. As for game preferences, action games were the clear favourite at 43%, followed by sports and racing, at 20% and 17% respectively. These three genres together accounted for 80% of all preferences.

The remaining groups represented much smaller proportions. Players aged over 36 made up only 23% of the gaming population, while females accounted for just 28% of players. Similarly, education and role-playing games each attracted 7% of preferences, whereas other game types were chosen by only 6%, giving a combined share of just one fifth.

(Word count: 173)

 


 

4. Lexical Resources List

 

New Vocabulary

  1. age distribution (noun phrase): cơ cấu độ tuổi

E.g. The chart shows the age distribution of game players.

  1. gender distribution (noun phrase): cơ cấu giới tính

E.g. The gender distribution was heavily dominated by males.

  1. electronic game player (noun phrase): người chơi trò chơi điện tử

E.g. Most electronic game players were under 36.

  1. account for (verb): chiếm

E.g. Males accounted for 72% of all players.

  1. make up (verb phrase): tạo thành, chiếm

E.g. Young adults made up 38% of the sample.

  1. dominate (verb): chiếm ưu thế

E.g. Younger players dominated the gaming population.

  1. represent (verb): đại diện cho, chiếm

E.g. Action games represented the largest category.

  1. preferred genre (noun phrase): thể loại được yêu thích

E.g. Action was the preferred genre among players.

  1. gaming population (noun phrase): cộng đồng người chơi game

E.g. The gaming population was mainly male.

  1. overwhelming majority (noun phrase): đại đa số

E.g. The overwhelming majority of players were under 36.

  1. combined share (noun phrase): tỷ lệ gộp

E.g. The combined share of the three genres reached 80%.

  1. attract (verb): thu hút

E.g. Education games attracted only a small percentage of players.

 

Sentence Structures

  1. The pie charts compare the distribution of + noun + together with + noun. (Dùng để mở bài cho nhiều biểu đồ tròn.)

E.g. The pie charts compare the distribution of players by age and gender together with their preferred game genres.

  1. Overall, + subject + accounted for the largest proportion, whereas + subject + represented the smallest. (Dùng để viết Overview.)

E.g. Overall, players under 18 accounted for the largest proportion, whereas other game types represented the smallest.

  1. Together, + subject + accounted for + percentage + of the total. (Dùng để mô tả tỷ lệ gộp.)

E.g. Together, the two younger age groups accounted for 77% of all players.

  1. In terms of + noun, + subject + made up + percentage. (Dùng để chuyển sang một nhóm số liệu khác.)

E.g. In terms of gender, males made up 72% of the gaming population.

  1. This indicates that + noun + was dominated by + subject. (Dùng để rút ra nhận xét.)

E.g. This indicates that the gaming community was dominated by younger players.

  1. By comparison, + subject + accounted for only + percentage. (Dùng để thể hiện sự đối lập.)

E.g. By comparison, players over 36 accounted for only 23% of the total.

 


 

Nếu bạn đang bắt đầu từ con số 0 hoặc đã học nhưng “dậm chân tại chỗ”, Envy English Center có thể đồng hành cùng bạn:

  • Test trình độ miễn phí theo format IELTS để biết chính xác điểm mạnh – điểm yếu.

  • Nhận lộ trình học cá nhân hóa từ 0 → 6.5+, phù hợp tốc độ và mục tiêu.

  • Trực tiếp học với giáo viên IELTS 8.0+, chuyên “gỡ rối” Speaking & Writing – hai kỹ năng khó nâng band nhất.

  • Đặc biệt, khi đăng ký trong tuần này, bạn được tặng bộ từ vựng chuẩn IELTS band 7+.

📞 Hotline: 028 7300 9677 / 0948 197 270 (Zalo)
🌐 Website: envyenglish.vn
📍 Địa chỉ: 46/5 Tân Cảng, Phường Thạnh Mỹ Tây, Quận Bình Thạnh, TP.HCM

to-top